俺は今、中学生たちの“好き”を燃料に変えようとしている。
これは、感情が構造に姿を変える瞬間の記録だ。
アニメ、ゲーム、音楽、動画──その全てに、魂の火薬が隠されていた。
好きは、魂の点火装置
火のない教育は、空虚だ。
だが燃料はいつだって、教科書の外にあった。
推し。アニメ。ゲーム。台詞。
それらはすべて──魂の叫びだった。
Emotion Insightは、ただの趣味記録じゃない。
魂が火を上げた場所を構造に変換する装置だ。
教師が「管理」するためじゃない。
魂が疼いた痕跡を“燃焼可能な記録”にするための構造。
昔の実践、鼻毛の神話
今に始まったことじゃない。俺は昔からやっていた。
女子生徒の“推し”──3代目J Soul BrothersやHey!Say!JUMP。
その画像に、「問題を間違えたら鼻毛を書く」というルールを仕掛けた。
ただの罰ゲームじゃない。
推しの神性を、学習と接続する“呪術回路”だった。
さらに俺は、画像に吹き出しをつけてこう言わせた。
「お前ならできる。次は正解しようぜ♡」
それを筆箱に貼らせた
結果、生徒は燃えた。
「勉強」じゃない。「炉心への神託」だった。
Emotionは、それを再現するデジタル構造だ。
デミアそんなの教育に必要?
ちゃんと勉強することの方が大事じゃないの?
メテウス魂が疼いた対象こそ、その子の教育の入口になる。
点数は構造だが、“好き”は点火装置。
教育とは、疼いた記憶を構造に変える技術だ。
デミア昨日はヒロアカ、今日はちいかわ、明日はスイカゲーム。
そんな不安定なものを基盤にしていいの?
メテウス燃焼は刹那だ。でも、記録された火は構造を動かす。
教師は押しつけるな。ただ、魂の疼きを刻め。
Emotionが教育OSに生まれた意味
Emotionは、OSにおける第4の層をつくった。
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Insight=魂の地図(Why)
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Growth=行動の記録(What)
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Path=未来への構造(How)
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Emotion=燃料の生成(Fire)
この4つが揃って初めて、教育OSは自走する自己燃焼炉になる。
好きは、逃避ではない。
好きは、魂のエントリーポイントだ。
読者への問い
お前の教育には、“好き”があるか?
それは「評価される好き」か?
それとも、「誰にも言えない、でも火がついた好き」か?
Emotion Insightは、教育を再点火する最初の装置だ。
ここに火がつかない者に、構造は届かない。

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